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LEARNING EXPERIENCE · INCENTIVE SYSTEM

小蘑菇学习成长激励机制

面向儿童学习过程设计的游戏化激励系统

通过任务拆解、即时反馈、角色成长和积分奖励,把每天的学习过程转化为可以理解、积累和回顾的成长路径。

我的工作学习行为诊断游戏化系统设计持续迭代运营
小蘑菇学习成长激励机制总览

01 · 背景/需求

为什么需要一套成长机制?

LEARNING MOTIVATION

把短期任务与长期目标连接起来

学习任务本身并不缺少,但反馈往往延迟、成长难以被看见。机制需要让孩子理解每一次完成都在推动长期成长。

01学习任务当下行动
02即时反馈获得能量
03角色成长长期积累
04自主选择兑换奖励

02 · 设计思路

任务 → 成长值 → 升级 → 奖励

01 · QUEST

拆解每日任务

把“完成作业”拆为可执行的小目标。

02 · ENERGY

获得精灵能量

完成后立即得到可感知的反馈。

03 · EVOLVE

角色成长升级

学习积累对应 Lv1—Lv22 进化。

04 · REWARD

返还积分奖励

把持续投入转化为自主选择权。

03 · 关键实现

每日任务:把“完成作业”拆成可执行的小目标

今日任务

语文作业

按当日任务完成语文练习

完成反馈+ 精灵能量
完成当前任务后,成长值将计入角色进化进度。

04 · 游戏化成长体系

角色随等级进化,让长期目标看得见

碧海之女Lv1–Lv5成长形态

第一阶段

Lv1–Lv5

建立最初的任务—反馈连接
每达到等级获得随机积分返还;进入新阶段时设置额外积分节点。

05 · 积分兑换

把累计积分转化为可选择的奖励

小蘑菇礼物店

GROWTH REWARDS
刮刮乐真实奖励记录

刮刮乐

4 积分

动物盲盒真实奖励记录

动物盲盒

5 积分

抽卡真实奖励记录

抽卡

10 积分

海洋魔法瓶真实奖励记录

海洋魔法瓶

40 积分

角色装饰画真实奖励记录

角色装饰画

20 积分

角色徽章套装真实奖励记录

角色徽章套装

30 积分

亚克力角色摆件真实奖励记录

亚克力角色摆件

15 积分

发光画板真实奖励记录

发光画板

30 积分

发光画板真实奖励记录

发光画板

30 积分

冰箱贴套装真实奖励记录

冰箱贴套装

40 积分

06 · 实际运行反馈

机制进入真实学习记录,而不是停留在规则文档

学生5 / 12学习记录
真实悬赏任务

BOUNTY QUEST

悬赏任务

学习者可以接受额外挑战,也可以根据当天状态选择暂时拒绝。

彩蛋